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原神伤害怎么计算 原神单次攻击伤害计算方式

作者:acgnhome   时间:2021年02月22日   热度:31℃   评论:0

作为一款角色养成游戏《原神》的角色数值计算可以说是相当重要的,在游戏中想要确定一个角色的强弱最佳的方式就是根据角色的数值计算出角色的理论伤害。本文就将分析《原神》中单次伤害的计算方式。

单次伤害的构成

想要计算单次伤害的数值首先需要明确的就是在《原神》中伤害的构成模式。在《原神》中单次的伤害由攻击,倍率,增伤,暴击,反应,防御,抗性几个部分构成,接下来就让我们一一分析。

攻击

攻击力的计算分为基础攻击力和额外攻击力两个部分,其中基础攻击力的数值为人物攻击力+武器攻击力,而额外攻击力则是基础攻击力*百分比攻击力+固定攻击力。而最后的总攻击力为基础攻击力与额外攻击力的和。需要注意的是所有角色面板之外的攻击力均为额外攻击力,也就是说部不仅仅是武器加成,角色的色突破加成,角色天赋,角色命座,武器副词条,武器特效,圣遗物主词条,圣遗物副词条,圣遗物套装等带来的攻击力加成均为额外攻击力。

倍率

在得出单次伤害的总攻击力之后还有另一个地方需要进行计算,那就是伤害的倍率,在《原神》中一般来说伤害倍率是与技能倍率相等的,而一些角色由于命之座的特殊性因此需要额外乘以1+提高数值。比如行秋的命之座效果在Q过程中使用E的话造成伤害将提高50%就属于这个特殊的范畴内。

增伤

然后在倍率之后需要计算的就是伤害的加成系数,也就是俗称的“增伤”。在《原神》中增伤数值的计算是有各类伤害加成数值相加的总值进行计算的,也就是说所有的伤害加成都是加算,并且只有在触发生效的时候才会进行计算。而各伤害加成数值之和中的各类伤害则是包括了元素/物理伤害加成,对元素影响下的敌人伤害提高,造成伤害提高,元素爆发,元素战技,普攻/重击伤害提高等诸多伤害类型。

暴击

增伤之后的下一个环节就是暴击了,暴击伤害的数值计算为1+暴击伤害,而暴击的期望收益为1+(暴击率*暴击伤害)。此外和增伤类似的是暴击也仅在被触发的时候才会进行计算。

反应

而在这些环节之后就是《原神》独有的元素反应了,这一块的计算相对必要复杂。在游戏中单次伤害的增幅反应数值是由元素的基本反应倍率*精通提升与反应系数提高值的和得出的,而精通提升则是将系数提高至与元素精通相乘后在乘以常数2.78,得出数值后除以元素精通加常数1400来获得。

以上就是在造成伤害方的数值计算,通过上述流程后计算就进入了受到伤害的一方。

防御

首先就是防御数值,也就是承伤数值。在原神中被攻击对象所承受的伤害计算公式为:

人物等级+100/(人物等级+100)+(1-防御减免效果)*(怪物等级+100)

由于公式比较复杂,直接叙述的话多少有些难以理解。因此这里就直接放出公式供各位玩家参考了。此外如果角色是满级的话公式能够简化为:

190/(1-防御减免效果)*(怪物等级+100)+190

抗性

在进行了承伤的计算后整个伤害计算就到了最后一步,抗性计算。当对象的抗性大于75%的时候对象的承伤为:1/(1+4*抗性)。而当抗性小于或等于75%但是大于0的时候对象的承伤为1-抗性。如果对象的抗性小于0的话承伤则是1-抗性/2。如果在抗性计算中设计多个区间的话需要分开计算。

公式

以上就是在《原神》中伤害数值计算的各个部分,在经过计算后我们就能够获得此次伤害的最终数值了。公式如下:

伤害=攻击*倍率*增伤*暴击*反应*防御*抗性

总结

以上就是关于《原神》中单次伤害的计算方式了,通过上述计算方法就能够算出该角色单次伤害的理论值,从而客观的判断角色的输出强度。

标签:伤害 单次 原神 怎么 攻击 方式 计算
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