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刀剑神域黑衣剑士王牌怎么样 刀剑神域手游二测体验评测

作者:acgnhome   时间:2020年12月23日   热度:33℃   评论:0

《刀剑神域黑衣剑士:王牌》是由日本万代授权IP,恺英网络自主研发的《刀剑神域》IP手游,游戏在今天上午11点正式开启了第二次测试“进击测试”。笔者有幸获得了游戏的测试资格进入了游戏,本文将会就笔者现阶段对于游戏的理解来进行评测。

注意

本文仅针对《刀剑神域黑衣剑士:王牌》在此次测试中的游戏表现,不代表日后测试的游戏表现

足够还原的视觉设计

不得不说,无论是这次的《刀剑神域黑衣剑士:王牌》还是日本那边制作的《Sword Art Online:メモリー・デフラグ》(刀剑神域:记忆重组),《Sword Art Online:Integral Factor》(刀剑神域:关键斗士)在对于《刀剑神域》的视觉元素上的还原都做的不错,而此次由恺英网络操刀制作的《刀剑神域黑衣剑士:王牌》在画面的表现力上更是达到了近年来《刀剑神域》IP改编手游的前列。

(游戏主城场景)

游戏很讨巧的采用的2D风格的美术渲染,并且采用了近年来逐渐在游戏开发中流行起来的无勾线草体技术使得游戏的画面在还原原作动画风格的同时也弥补了本身场景/人物模型多边形数量不足的问题,可以说是一种相当讨巧并且表现不错的开发思路。

质量优秀的音乐水准

和《刀剑神域黑衣剑士:王牌》的场景美术一样,游戏的音乐表现也相当的不错。《刀剑神域黑衣剑士:王牌》的音乐在编曲上应该一定程度的参考了近些年日式RPG游戏的音乐风格,音乐整体悠扬轻快,战斗曲目则在保持主旋律的基础上不失紧张感,显然是用心制作了的。

但是也许是因为还在开发过程的原因,《刀剑神域黑衣剑士:王牌》现阶段的游戏音乐较为单调,数量较少,希望在日后能够在保持现在音乐作曲水准的同时进行进一步的提升。

有些失望的游戏手感

《刀剑神域黑衣剑士:王牌》优秀的场景美术和音乐毫无疑问为玩家营造了一个良好的第一印象,但是当玩家挥剑进行第一次攻击时这种良好的印象就不复存在了。

毫不客气的说,《刀剑神域黑衣剑士:王牌》的攻击没有丝毫的打击感,甚至在讨论打击感之前我个人认为《刀剑神域黑衣剑士:王牌》的制作组可能需要先想办法解决一下现在游戏战斗那糟糕的判定和手感。

(敌人毫无受击反馈)

先说最重要的判定问题,就以笔者我使用的单手剑来说,角色攻击时的光效就经常让人对角色和敌人之间的距离和自己武器的攻击范围产生误判,让人误以为自己能够打到敌人,结果却是对着空气砍了一通。不过由于游戏中的怪物几乎没有什么受击反馈的原因,即便是打中了怪物也是和砍空气一样。

(令人迷惑的攻击判定)

并且除此之外游戏中的战斗系统还有诸如相应有延迟,释放范围不明确等诸多乱七八糟的小毛病,希望在日后制作组能够在这方面做出一定的调整和优化吧。

并不自由的世界

在第一次走出主城来到草原地图的时候我其实是很惊喜的,因为从游戏的地图展示来看这是一篇有高低差,有特殊场景,有探索要素的开放式地图,但是就在我还没有从这种惊喜中缓过来劲的时候并不开阔的区域地图就给我敲响了警钟,结果当我前往地图边缘的时候果不其然遇到了空气墙。空气墙那边的场景,那些各种各样的地形与玩家都没有关系,留给玩家的仅仅是一场手机MMORPG惯例的小规模地图而已,虽然这张地图上也有宝箱,有精英怪等收集要素,但是有空气墙外广阔的草原在那里,又有谁会有心情去在这一亩三分地中探索呢?

(明明有楼梯可就是上不去)

不尽如人意的优化和BUG

虽然我很清楚一款还在进行早期测试的游戏存在BUG,存在优化问题都是非常正常的事情,但是不得不说《刀剑神域黑衣剑士:王牌》在这方面的表现确实并不尽如人意。在我以及其他玩家的体验过程中就不止一次出现了诸如NPC丢失,字体显示错误,地图不加载等各种各样的BUG。

(字符显示bug)

(地图不加载bug)

(马?)

而除了BUG外游戏还存在明显的优化问题,我用来进行游戏的机器的处理器是高通骁龙865,而在游戏内画面设置为中,并且将同屏人物拉到0的情况下游戏依旧有明显的卡顿和掉帧,在游玩一段时间后手机甚至出现了明显的发热,而在《刀剑神域黑衣剑士:王牌》游戏运行期间的耗电则高达51%,相当的夸张。

(掉电严重)

养成,抽卡,战令?我全都要

作为一款MMORPG,《刀剑神域黑衣剑士:王牌》理所当然的有着一套完整的角色养成系统,角色等级、技能等级、装备战力等养成元素一应俱全。但是在这些角色本身的养成元素之外,游戏还有着抽取伙伴的“扭蛋”功能和喜闻乐见的战令系统,可以说是将现在流行的游戏元素一股脑的全部放进了游戏之中。毫无疑问,如果这款游戏准备维持这样的多线养成系统的话,玩家对游戏的评价将会相当糟糕。

(抽卡界面)

(战令界面)

过度参考并不可取

上文洋洋洒洒写了这么多实际上也都不是什么特别严重的问题,毕竟现在才是第二次删档测试,游戏由BUG,优化不好,营收模式有问题这些都还不算太过严重,在后续的版本迭代中逐渐优化打磨都不是不能弥补,但是《刀剑神域黑衣剑士:王牌》现阶段有一个相当严重的原则性问题——过度参考:

《刀剑神域黑衣剑士:王牌》成就系统

(《明日方舟》蚀刻章系统)

如上图所示,《刀剑神域黑衣剑士:王牌》成就系统的成就图标在设计上很大程度的参考了《明日方舟》中的蚀刻章,也就是成就系统的表现形式,诚然,这种模仿并没有达到抄袭或者剽窃的程度,但是这种相当直白的过度参考游戏的开发组是这的觉得玩家都看不出来么?更何况,《刀剑神域黑衣剑士:王牌》现在成就系统的视觉表现由于这些明显参考蚀刻章进行设计的成就图标导致其成为了整部游戏中最为突兀的一个界面。在游戏整体UI设计全部走的时候白色基调的高科技科幻风的时候突然放出来这么一排工业风格拉满的图标直接破坏了UI的全部视觉体验。

毫无疑问,《刀剑神域黑衣剑士:王牌》的成就界面的表现是现在游戏中最为重要的问题,其他的地方只要做出优化调整还可以在后续的测试中实现口碑回暖,但是过度参考这种原则问题一旦爆出就会被玩家记住,很难被洗掉了。

总评与评分

+优秀的场景美术

+质量上乘的音乐

+经过一定设计打磨的战斗系统

-养成系统过于繁杂

-游戏尚有较多BUG和优化问题

-空气墙过多,自由度过低

-成就系统图标过度借鉴

总分:5.5/10

小编总结

整体上《刀剑神域黑衣剑士:王牌》有着扎实且统一的视觉设计,但是在游戏的优化和养成系统的设计上存在较大的问题,并且在一些视觉元素得到设计上存在较为严重的问题,希望在后续的开发工作中制作组能够对此作出优化调整。

标签:体验 刀剑 剑士 怎么样 手游二测 王牌 神域 评测 黑衣
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