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《群星》3.4“Cepheus”免费更新 5月13日上线_acg盒子导航,肉漫网站导航

作者:acgnhome   时间:2022年05月06日   热度:22℃   评论:0

今日(5月6日),P社宣布与最新DLC“四海皆臣”同步上线的《群星》3.4“Cepheus”免费更新汇总信息,3.4“Cepheus”将于5月13日正式上线。

事态

相比3.3“Libra”而言,最显眼的更改是新加入的“事态”系统。这个系统已经开发了好一段时间,现在终于得以出现在玩家们的眼前。

事态将会有差其余生长阶段,有时刻每个阶段会有差其余、逐渐升级的效果。有的事态呈线性生长,而有的则会凭证你在事宜中的选择以及你对当前事态的解决方案来演变。

事态现在发生的效果及其预期效果将会枚举在事态窗口的最右侧。

现在事态系统的主要作用体现在资源赤字、行星叛乱和机械叛乱(需要Synthetic Dawn Story Pack)等方面。我们也刷新了一部门事宜链,转用新的事态系统来显示。事态系统是一个对照天真的平台,未来也将会进一步拓展。除此之外,事态对modder也很友好,以是我们对模组制作群体寄予了厚望!

其中另有一些此前你从未遇到过的新的事宜,以及在你接触到虚境之后虚境行者城邦(需要Overlord DLC)会使用到事态系统。

赤字

在之前,当资源贮备耗尽而且月收入为负时,行星上的产出会遭受到大额的责罚。这会造成一些欠好的效果,可能会导致资源赤字的连锁反映:一种资源发生赤字之后引发另一种资源的欠缺,最后导致你整个帝国的资源产出完全溃逃。另一方面是一致性问题,这种旧的系统的天真性不够,不能与新的国民理念(如“催化加工”是头等问题)及其组合相顺应,这会导致帝国在某些情形下从“虚空”中生产资源。

现在我们有下场势系统,资源赤字将随着赤字事态的阶段生长而逐渐增强。赤字事态一最先会有一定的初始进度,赤字越大希望得就越快,反之则慢一些。当库存变为正时,事态则会逐渐缓解。当资源月收入也变为正值时,赤字事态将被快速解决,而且远远快过库存正值的情形。

一旦这种事态生长到最后一个阶段的末尾时,将会发生违约。违约将会使已升级的修建降级,并对你的帝国施加在战斗方面和制作方面的削弱效果。另一方面,降级修建将会带来一大笔你之前亏欠的资源,使你有喘息的余地来恢复经济生产,继续游戏。

臣服换取

在随《Overlord》而来的3.4“Cepheus”免费更新中,不仅是DLC中的附庸发生了显著的转变,游戏本体中也是云云。

每个附庸新增了隶属国左券,用以自界说每一个隶属国。例如,你可以选择这个帝国是否能够被整合(现在在多数情形下默认阻止)、或是是否具有外交自由、以及能否扩张、他们收到的津贴或上交的贡税的若干、是否加入宗主国战争、宗主国是否加入他们的战争等等。

这一切都由“忠诚度”来平衡,这一数值反映了隶属国对其宗主国的忠诚水平。越高的忠诚度会提高隶属国赞成不那么有利的左券条款的可能性,反之低忠诚度的隶属国就更不容易赞成。低忠诚度的隶属国一旦获得时机,甚至还可以通过效忠战争来脱离原来的宗主。

宗主地产

地产是一种全新的可以制作在隶属国行星上的修建。现在总共有27种差其余地产,游戏本体中包罗了其中的6种。在隶属国的星球上,可以在开设的分部以外建设地产,而且与分部相似,地产可以为隶属国、宗主国或是双方同时提供资源产出。然而,与分部差异,地产对隶属国对宗主的忠诚度既可以有起劲的也可以有消极的影响。

臣属改善

除了以上新内容之外,宗主国在释放隶属国的时刻会对其获得100点情报,并随着时间的推移而逐渐降低到通俗水准。若是没有特殊情形,从星域释放的隶属国将会继续宗主国的起源。在游戏难度较低时,电脑控制的玩家帝国的隶属国将不会完全损失加成,而仅仅只是降低一档。此外,你还可以在你的隶属国宇域中建设星门和超空间中继器(需要《Overlord》)。

军事AI改善

电脑帝国不会再那么喜欢把舰队拆解成数百支迷你舰队了,在3.4“Cepheus”更新中,电脑帝国将会试图以满编舰队作为他们最小的操作单元来完成军事目的。在和平时期,电脑帝国将自动实验合并舰队,而且在战争中也会试图将相近的两支可能合并的舰队合并。

我们也降低了电脑舰队在实验将舰队组队的历程中在相邻的星系之间频频横跳陷入死循环的可能性。

“担任前卫”这项功效也获得了更多的关注,降低了电脑舰队突然不追随玩家舰队而分心去做其余事情的概率,他们现在会更专心追随“担任前卫”的舰队。

当3.3“Libra”的军事AI将要宣战的时刻,你将可能收到一种新的通知。你对目的帝国拥有足够的情报点的时刻才会触发这项通知,往后电脑帝国会最先聚集所有可用的舰队往疆域移动。依据掌握对方的情报品级,你还可以知悉对方大致最先进攻的时间。

电脑帝国现在也能更好地处置与天灾之间的冲突。我们为电脑帝国增添了一种针对自身或自己的盟友正与中期、末期危急作战的全新的战争状态。这也意味着电脑帝国将会在天灾时代遵守玩家的“担任前卫”下令,并在他们的盟友受到攻击的时刻伸出援手,并会更自动地征采并息灭由天灾控制的星系。

星域、行星自动化改善

在3.4中,我们也对星域和行星自动化举行了一轮通查。新的自动化系统的设计理念是“多数玩家都市至少用一用”。以是我们并不指望所有的玩家都对其完全知足而且重新到尾都在使用这一系统,我们只是希望每小我私人会在这个系统中找到一些他们以为有用的器械。

行星自动化将会有一个新的设定界面,在其中可以为每颗行星调整选项开关,或是为新殖民的行星设置默认值。

影响最显著的设定是设计类型,这将限制行星只制作与其设计类型相关的器械。例如一颗矿产星球就只会制作采矿区划和矿物处置站,除此之外什么都不会造。

其他的设定另有:

便利度:新建便利度修建,并微调产出便利度的岗位优先级,以确保不会产出过多无用的便利度。

有数资源:以每项月产+3为目的新建有数资源产出修建。

人口组装:新建产卵池、克隆仓或机械人组装厂等。

住房:当需要的时刻以区划或修建的形式制作分外的住房。

修建槽位:当修建槽占满时,自动制作新的栖身区划以增添修建槽,在科研设计类型这种需要许多修建槽的行星上尤为有用。

犯罪度:当犯罪度到达危险值时新建袭击犯罪的修建。

整理障碍:当故障到建设新区划时自动整理障碍。

死后就业:在以专注基础资源生产的行星上制作死后就业中央。

灵能军团:当可用时在所有的行星上制作灵能军团修建。

星域自动化是一套确立在行星自动化之上的系统。设置星域焦点会影响那些启用“自动设计类型”的行星的选择,使其匹配星域自动化设置。

由于在3.3之后凝聚力变得异常主要,因此我们还为星域新增了凝聚力焦点类型。

自动重新安置改善

在3.4“Cepheus”更新中,我们还为自动重新安置功效举行了一些游戏体验的改善。类似环天下、盖亚星球、蜂巢星球、机械星球等“理想”星球在人口设计自动重新安置时会获得更高的评分。首都星球设计类型也对评分有小幅提升,而新开拓的殖民地则会在设计类型之外有25%的分外提升。

人口将会依据哪颗行星上拥有最多的空余岗位来决议自动迁徙的目的,此外还会比此前更多思量空余住房的问题。

总览界面将会细分正在设计迁徙和不设计迁徙的失业人口。黄色的公牍包解释该行星上存在正在迁徙往其他星球的视野人口。红色的公牍包则解释你需要注重该行星上的失业问题亟待解决。在行星界面中则会有提醒信息显示这些人口最可能往什么地方迁徙,或是无法迁徙的缘故原由。

巨型企业改善(需要《MegaCorp》)

在嬉戏巨型企业的历程中一项很损坏代入感的内容是输入意识形态战争。为何一个企业会想要增添自己的竞争对手确实让人摸不着头脑。

在3.4“Cepheus”中,由企业政体的帝国实行的输入意识形态战争胜利后,会导致目的(或新天生的)帝国转变为寡头政体,并拥有商人工会国民理念。对于企业政体进攻方发动的确立霸权、要求臣服和先进子弟的纳入疆土战争中实现无条件和平也会云云。

除此之外,只要宗主国不是企业政体,企业隶属国可以在统一宗主的其他隶属国中开设分部。

全新免费庆祝性纹章、底色和图标!

我们新增了一系列纹章,来辅助你更好地自界说您的帝国:总共72种图标、45种靠山和50种国旗底色……包罗……白色!想不到吧!

全新免费人类头像

为庆祝群星又一周年,我们也增添了一系列新的人类表型亚种,为统治者、总督、上将、科学家和陆军将领的服装。

此外,我们也新增了人类的动画、发型、胡子和眼睛颜色,使你可以进一步创作你的人类首脑!

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